MÖRK BORG to gra fabularna, w którą gra się tak, jak słuchasz metalu - bezwstydnie, na maksa, zajebiście się przy tym bawiąc. Ma lekkie zasady, ale ocieka klimatem. Wygląda jak wydanie kolekcjonerskie nowego krążka kvltowej załogi z Norwegii, a jest książką, którą możesz wziąć do ręki i poprowadzić najbardziej odpałową, odklejoną i odjazdową sesję w Twoim życiu. Świat umiera, a postać, którą kierujesz, zrywa z jego wysuszonych kości resztki, które tam zostały, zanim spotka ją podobny los. Obuchem przez łeb.
W środku znajdziesz:
Ponury świat niebezpiecznych przygód - na serio. Świat umiera, zgodnie z przepowiedniami i siedmioma psalmami Pism Nienazwanych. Ale zanim zdechnie, możesz odwiedzić grobo-góry Khryptonoszy, przeklęty Nieużytek Nieszczęśnie Nieumarłych, albo Galgenbeck, najwspanialsze miasto, jakie dźwigała na swych zmęczonych barkach ziemia, w którym bije serce apokaliptycznego kultu Dwugłowych Bazyliszków.
Błyskawiczne tworzenie postaci. Kostki decydują jak bardzo przerąbane masz na start, a kiedy Twoja postać zginie możesz z marszu powrócić do gry z nowym nieszczęśnikiem.
Zasady łatwe do nauczenia, i łatwe do wymaksowania. Bez problemu pozwolą rozegrać ogarnianie rzeczy Twojej postaci, zabijanie rzeczy przez Twoją postać, albo po prostu umieranie (rzeczy i Twojej postaci).
Latopis Nechrubelski, apokaliptyczny zegar, który pozwala symulować chaos umierającego świata i jego reguł, zmieniających się do ostatniej godziny, do jego ostatniej chwili.
20 tajemniczych zaklęć, w formie świętych i plugawych zwojów, razem z tabelą 20 magicznych kataklizmów, które występują po tym jak spieprzysz coś próbując opanować magiczne moce.
Zasady opcjonalne, które pozwolą nadać grze głębi w pożądanym przez Ciebie kierunku: Omeny pozwalające odwrócić los i zaprzęgnąć pecha do osiągnięcia lepszego rezultatu. Klasy z unikalnymi zdolnościami i odpałami, takie jak Rynsztokowa Łajza, Nędzne Królewiątko, albo Heretycki Kaznodzieja. Tabelki które pomogą Ci dodać Twojej postaci niezbędnych szczegółów, osobowość, historii przebytych (oraz aktualnie przechodzonych) chorób wysoce zakaźnych oraz odpowiedzieć na pytanie, dlaczego MUSIAŁA zająć się okradaniem grobów.
Kilkunastu przeciwników, przerażających i bezlitosnych - oszalałych śmiertelników oraz dyszących żądzą krwi bestii.
Narzędzia dla Mistrza Gry, zawierające m.in. zawartość kieszeni trupa, 50 pomysłów na questa, skarby okultystyczne, diabelskie pułapki i podstępy, a przede wszystkim całą mechanikę podsumowaną na jednej, wygodnie dostępnej rozkładówce.
Startowy moduł z lochem - ZGNIŁOCZARNY SZLAM czyli ZAGINIONY DZIEDZIC CIENISTEGO KRÓLA, w którym postacie zbadają zapomniane kazamaty PRZEKLĘTEJ JAMY, spotkają czarnoksiężników-ludojadów, dilerów trucizn spoza pustki i wygłodniałe robale. W tej części podręcznik, zamiast na odjechanej estetyce, maksymalnie skupia się na użyteczności - wyróżnia się nie tylko czytelnym składem, pozwalającym na łatwe wyszukiwanie informacji, ale będzie też wydrukowany na innym papierze (w tej samej książce).